1、职业

初级职

注意:
【其他+X】表示可以选择尚未列出的属性加X点。【任意+X】则表示可以任意选择,即使已经有的。
如【见习战士】的“力量+1,体质+1,其他+1”,其他任意属性不可加在力量和体质上,可以加在如敏捷等属性上。
【其他+1×N】表示任意选择N个属性+1,但这些属性不可重复且不能是已经有过加强的。
立绘 职业名 先决条件 属性加成 移动类型 精通经验 职业技能 职业特性 描述
见习战士 无 力量+1
体质+1
其他+1
步行 500

【剑熟练】
【中甲熟练】
【盾熟练】
所有近战系职业的开端,先从手中这把小小的剑开始锻炼吧!
见习射手 无 敏捷+1
感知+1
其他+1
步行 500
【弓熟练】
【中甲熟练】
所有远程系职业的开端,努力拉开手中这把弓吧!什么,弩?当然也可以啦…
见习法师 无 智力+1
感知+1
其他+1
步行 600
【杖熟练】
【轻甲熟练】
所有法系职业的开端,变态的开始。
预备骑士 无 生命+1
力量+1
体质+1
骑马
(步行)
600 【剑熟练】
【中甲熟练】
所有骑兵课的基础。日后别说是马,龙也可以骑……
见习牧师 无 体质+1
感知+1
其他+1
步行 400
【杖熟练】
【中甲熟练】
虔诚的人呐,这支队伍就交给你了。
贵族 获得DM的允许 任意+1 步行 800 无 【剑熟练】
【轻甲熟练】
【移动力+1】
是相对特殊的存在,除了有钱以外并没有什么优势。另外逃跑也快,“让贵族和妇女儿童先走!”

中级职

立绘 职业名 先决条件 属性加成 移动类型 精通经验 职业技能 职业特性 描述
剑盾军士 精通【见习战士】 力量+3
体质+2
其他+1
步行 1200 【剑熟练】
【盾熟练】
【重甲熟练】
装备了剑与盾的正规士兵,是战场上的中坚力量。
长枪军士 精通【见习战士】 生命+1
力量+2
体质+2
其他+1
步行 1200 【长柄熟练】
【中甲熟练】
装备了长柄武器的正规士兵,也是战场上的中坚力量。
弓箭军士 精通【见习射手】 生命+1
敏捷+3
感知+2
步行 1200 【弓熟练】
【中甲熟练】
装备了制式弓箭的正规士兵,在战场上比较脆弱。
盗贼 精通【见习射手】 敏捷+2
感知+2
其他+1×2
步行 1400 【暗器熟练】
【轻甲熟练】
从事暗杀、谍报等地下活动,一般不会直接出现在战场上。
魔法师 精通【见习法师】 智力+3
体质+1
感知+2
步行 1400 【杖熟练】
【中甲熟练】
具备一定魔法能力的人,但产量很少所以一般很难在战场上看到。
咒术师 精通【见习法师】 智力+2
体质+1
感知+2
其他+1
步行 1200 【珠熟练】
【中甲熟练】
使用咒术诅咒敌人,从来不会正面进攻。
战地牧师 精通【见习牧师】 生命+2
体质+2
感知+1
其他+1
步行 1000 【锤熟练】
【重甲熟练】
身在前线的牧师,因此身穿重甲,具备近战打击能力。
圣职者 精通【见习牧师】 生命+1
体质+1
感知+3
其他+1
步行 1000 【杖熟练】
【轻甲熟练】
专注于治疗友军,很脆弱,需要保护!
骑马军士 精通【预备骑士】 力量+2
体质+2
其他+1×2
骑马
(步行)
1200 【剑熟练】
【骑枪熟练】
【中甲熟练】
骑着马的正规士兵,要小心敌人的长枪!
天马骑士 精通【预备骑士】
性别:女
力量+2
体质+1
感知+2
其他+1
飞行
(步行)
1200 【骑枪熟练】
【轻甲熟练】
翱翔于天空的骑士,小心敌人的弓箭!
重甲军士 精通【预备骑士】 体质+3
感知+3
其他+1
重甲 1000 【长柄熟练】
【重甲熟练】
身穿重甲的士兵,在守护友军的同时打击敌人。
战斗女仆 精通【见习射手】
性别:女
隐藏条件??
敏捷+1
体质+2
感知+2
步行 1400 【暗器熟练】
【轻甲熟练】
比较特殊的职业,全身心地伺候主人。

高级职

立绘 职业名 先决条件 属性加成 移动类型 精通经验 职业技能 职业特性 描述

神级职

立绘 职业名 先决条件 属性加成 移动类型 精通经验 职业技能 职业特性 描述
Everything is just a secret.

2、技能

近战物理技能

名称 条件 对象 距离 冷却时间 效果
顺劈斩 近战武器 范围 相邻3格 3 向正前方相邻的3格内所有敌方单位造成造成一次普通伤害。
🗡️
🤺🗡️
🗡️
冲锋 近战武器
移动:骑马
范围 直线4格 4 对直线范围内所有敌方单位造成一次普通伤害,攻击时额外增加1个攻击骰。自己则移动到4格内所能移动到的最远距离。指定范围内如果没有敌人也可以使用该技能。
🏇→ →→🏇
🏇🏽→→🏇墙
盾击 盾 单体 1 3 进行正常攻击判定后,将目标朝着背后推出2格。如无法正常位移2格,则目标陷入晕眩。
🤺😶 😶🤺
🤺😶 😵🤺
突击 骑枪 单体 1 4 攻击前每移动一格,攻击时增加1个攻击骰(最大5个)。本次攻击无视护卫效果。
空袭 移动:飞行 单体 1 4 攻击增加[魔防]/2个攻击骰。如本次攻击击杀目标,则该技能冷却时间减少3回合。

远程物理技能

名称 条件 对象 距离 冷却时间 效果
狙击 远程武器 单体 2~3 3 对指定对象造成一次普通攻击伤害,攻击时额外增加3个攻击骰。
箭雨 弓、弩 范围 3 4 对目标地点周围2格内的所有敌人造成一次远程物理伤害。

魔法技能

名称 条件 对象 距离 冷却时间 效果
充能弹 法系武器 单体 1~2 3 对指定对象造成一次普通攻击伤害,攻击时额外增加3个攻击骰。
初级治疗 杖 单体 1 —— 指定对象恢复HP,恢复量为[1d6+感知]。
中级治疗 杖 单体 1 2 指定对象恢复HP,恢复量为[2d6+感知*2]。
恢复 杖 单体 1 2 驱散指定对象随机2个异常状态。
火球 杖 范围 1~3 3 对目标地点周围2格内的所有敌人造成一次魔法伤害。附加【燃烧1】,持续1回合。
冰枪 杖 单体 1~2 4 对目标造成一次魔法伤害,攻击时额外增加1个攻击骰。附加【迟缓】,持续2回合。
暗噬 珠 范围 1~4 4 对目标地点周围3格内的所有敌人造成一次魔法伤害,附加【虚弱2】【失神2】,持续2回合。
月光 珠 单体 1~2 6 对目标造成一次魔法伤害,本次攻击无视目标魔防。
急救 —— 单体 1 4 目标获得【治愈】,持续2回合。【治愈】:行动结束时,回复1d6点生命。

辅助技能

名称 条件 对象 距离 冷却时间 效果
蓄力攻击 近战武器 自己 自己 3 获得【蓄力】状态,持续1回合。【蓄力】:下一次造成的近战物理攻击判定结果变成1.5倍。
举盾 盾 自己 自己 4 获得【防御】状态,持续2回合。【防御】:自己的防御判定结果变成1.5倍。
迷踪步 —— 自己 自己 2 使用后获得【再移动3】,可无视《困难地形》的移动力惩罚。【再移动】:可再次进行移动,不可进行攻击和使用技能。
冥想 法系武器 自己 自己 4 使自己冷却中的全部技能冷却时间减少1回合。
招架 近战武器 自己 自己 3 使用后获得【招架】。【招架】:下一次被近战物理攻击时的伤害减少50%,持续3回合。不可驱散。触发后消失。
护卫 近战武器 自己 自己 3 使用后获得【护卫】。【护卫】:周围1格内的友军遭受物理攻击时可以替队友承受伤害。
强力护卫 近战武器 自己 自己 3 使用后获得【护卫+】。【护卫+】:周围1格内的友军遭受物理攻击时可以替队友承受伤害,此时防御+2。
枪阵 近战武器 自己 自己 3 使用后获得【尖刺】。【尖刺】:遭受近战物理攻击后,对攻击者造成[防御]/2点固定伤害。
淬毒 暗器 自己 自己 4 使用后获得【淬毒】。【淬毒】:攻击后目标获得【中毒3】,持续2回合。
开锁 —— —— 1 4 可打开门、宝箱。
援助 无 单体 1 4 目标获得【攻击2】【魔攻2】【防御2】【魔防2】,持续2回合。

被动技能

名称 条件 对象 距离 冷却时间 效果
暗杀 暗器 —— —— —— 攻击判定时,投掷出的[5]算作2点达成值。
力量+2 —— —— —— —— 力量+2。
敏捷+2 —— —— —— —— 敏捷+2。
防御+2 —— —— —— —— 防御+2。
魔防+2 —— —— —— —— 魔防+2。

3、武器

近战武器

名称 类型 要求 位置 伤害类型 射程 伤害 效果 价格(G) 描述
铁剑 剑 力量≥4 单手 近战物理 1 3 50 铁制的剑,属于军队的制式装备,比较锋利。
铁枪 长柄 力量≥5 双手 近战物理 1 4 特效:骑马 75 铁制的长枪,属于军队的制式装备。
铁斧 斧 力量≥8 单手 近战物理 1 5 100 铁制的斧,由于不好操控所以军队中一般不会装备。
钢剑 剑 力量≥6 单手 近战物理 1 6 300 钢制的长剑,比铁做的更加锋利和耐久。
钢枪 长柄 力量≥8 双手 近战物理 1 7 特效:骑马 450 钢制的长枪,看起来比铁枪还要长一点。
钢斧 斧 力量≥14 单手 近战物理 1 8 500 钢制的巨斧,没点力气根本举不动啊。
铁钉锤 锤 体质≥10 单手 近战物理 1 6 特效:魔物 280 铁质的钉锤,一般由牧师携带。
铁质骑枪 骑枪 力量≥8
移动:骑马
单手 近战物理 1 7 500 较长的枪,一般在马背上使用。

远程武器

名称 类型 要求 位置 伤害类型 射程 伤害 效果 价格(G) 描述
简易木弓 弓 敏捷≥4 双手 远程物理 2 4 50 最简单的弓,一根树杈子搭上牛筋就可以射出箭矢了。
强化木弓 弓 敏捷≥8 双手 远程物理 2 7 400 经过处理的木头加上浸过油的牛筋组装而成。
长弓 弓 敏捷≥6
【移动:骑马】不可装备
双手 远程物理 2~3 6 450 特殊的弓,弓身较长,因此射程远。可惜不能在马上使用……

法系武器

名称 类型 要求 位置 伤害类型 射程 伤害 效果 价格(G) 描述
木杖 杖 智力≥4 单手 魔法 1~2 2 100 用普通木头做的杖。今天你制杖了吗?
桃木杖 杖 智力≥8 单手 魔法 1~2 4 600 桃木做的杖,据说有魔力增幅的作用。

特殊武器

名称 类型 要求 位置 伤害类型 射程 伤害 效果 价格(G) 描述

4、防具

轻甲

名称 类型 要求 位置 防御 魔防 效果 价格(G) 描述
轻布甲 轻甲 身体 2 2 5 普普通通的亚麻布编织而成,多少有些防护吧。
长斗篷 轻甲 感知≥6 身体 3 3 200 用丝绸编制而成的护甲,似乎防护会更好有些?

中甲

名称 类型 要求 位置 防御 魔防 效果 价格(G) 描述
皮革甲 轻甲 身体 3 1 10 用中小动物的皮制成的皮革甲,比纯布护甲要厚上一些。
硬质皮甲 轻甲 体质≥6 身体 4 2 250 将野猪皮或熊皮在特制的油中浸泡三日再制作而成,相当坚硬。

重甲

名称 类型 要求 位置 防御 魔防 效果 价格(G) 描述
鳞甲 重甲 力量≥4
体质≥6
身体 6 2 600 用铁鳞片交织而成,做起来相当费手,但防御力是一等一的。

盾牌

名称 类型 要求 位置 防御 魔防 效果 价格(G) 描述
木盾 单手/盾牌 身体 1 0 600 最普通的木盾,能提供的防御有限。

5、饰品

名称 类型 要求 位置 防御 魔防 效果 价格(G) 描述
铁质戒指 装饰品 身体 1 0 100 铁做成的戒指,有这个了还要啥自行车呢?

6、道具

名称 类型 价格(G) 效果 描述
微效治疗药水 消耗品 50 恢复5点生命值 最简单的治疗药水,可能掺了不少水。