| 立绘 | 职业名 | 先决条件 | 属性加成 | 移动类型 | 精通经验 | 职业技能 | 职业特性 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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见习战士 | 无 | 力量+1 体质+1 其他+1 |
步行 | 500 |
|
【剑熟练】 【中甲熟练】 【盾熟练】 |
所有近战系职业的开端,先从手中这把小小的剑开始锻炼吧! |
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见习射手 | 无 | 敏捷+1 感知+1 其他+1 |
步行 | 500 |
|
【弓熟练】 【中甲熟练】 |
所有远程系职业的开端,努力拉开手中这把弓吧!什么,弩?当然也可以啦… |
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见习法师 | 无 | 智力+1 感知+1 其他+1 |
步行 | 600 |
|
【杖熟练】 【轻甲熟练】 |
所有法系职业的开端,变态的开始。 |
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预备骑士 | 无 | 生命+1 力量+1 体质+1 |
骑马 (步行) |
600 | 【剑熟练】 【中甲熟练】 |
所有骑兵课的基础。日后别说是马,龙也可以骑…… | |
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见习牧师 | 无 | 体质+1 感知+1 其他+1 |
步行 | 400 |
|
【杖熟练】 【中甲熟练】 |
虔诚的人呐,这支队伍就交给你了。 |
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贵族 | 获得DM的允许 | 任意+1 | 步行 | 800 | 无 | 【剑熟练】 【轻甲熟练】 【移动力+1】 |
是相对特殊的存在,除了有钱以外并没有什么优势。另外逃跑也快,“让贵族和妇女儿童先走!” |
| 立绘 | 职业名 | 先决条件 | 属性加成 | 移动类型 | 精通经验 | 职业技能 | 职业特性 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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剑盾军士 | 精通【见习战士】 | 力量+3 体质+2 其他+1 |
步行 | 1200 | 【剑熟练】 【盾熟练】 【重甲熟练】 |
装备了剑与盾的正规士兵,是战场上的中坚力量。 | |
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长枪军士 | 精通【见习战士】 | 生命+1 力量+2 体质+2 其他+1 |
步行 | 1200 | 【长柄熟练】 【中甲熟练】 |
装备了长柄武器的正规士兵,也是战场上的中坚力量。 | |
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弓箭军士 | 精通【见习射手】 | 生命+1 敏捷+3 感知+2 |
步行 | 1200 | 【弓熟练】 【中甲熟练】 |
装备了制式弓箭的正规士兵,在战场上比较脆弱。 | |
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盗贼 | 精通【见习射手】 | 敏捷+2 感知+2 其他+1×2 |
步行 | 1400 | 【暗器熟练】 【轻甲熟练】 |
从事暗杀、谍报等地下活动,一般不会直接出现在战场上。 | |
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魔法师 | 精通【见习法师】 | 智力+3 体质+1 感知+2 |
步行 | 1400 | 【杖熟练】 【中甲熟练】 |
具备一定魔法能力的人,但产量很少所以一般很难在战场上看到。 | |
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咒术师 | 精通【见习法师】 | 智力+2 体质+1 感知+2 其他+1 |
步行 | 1200 | 【珠熟练】 【中甲熟练】 |
使用咒术诅咒敌人,从来不会正面进攻。 | |
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战地牧师 | 精通【见习牧师】 | 生命+2 体质+2 感知+1 其他+1 |
步行 | 1000 | 【锤熟练】 【重甲熟练】 |
身在前线的牧师,因此身穿重甲,具备近战打击能力。 | |
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圣职者 | 精通【见习牧师】 | 生命+1 体质+1 感知+3 其他+1 |
步行 | 1000 | 【杖熟练】 【轻甲熟练】 |
专注于治疗友军,很脆弱,需要保护! | |
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骑马军士 | 精通【预备骑士】 | 力量+2 体质+2 其他+1×2 |
骑马 (步行) |
1200 | 【剑熟练】 【骑枪熟练】 【中甲熟练】 |
骑着马的正规士兵,要小心敌人的长枪! | |
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天马骑士 | 精通【预备骑士】 性别:女 |
力量+2 体质+1 感知+2 其他+1 |
飞行 (步行) |
1200 | 【骑枪熟练】 【轻甲熟练】 |
翱翔于天空的骑士,小心敌人的弓箭! | |
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重甲军士 | 精通【预备骑士】 | 体质+3 感知+3 其他+1 |
重甲 | 1000 | 【长柄熟练】 【重甲熟练】 |
身穿重甲的士兵,在守护友军的同时打击敌人。 | |
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战斗女仆 | 精通【见习射手】 性别:女 隐藏条件?? |
敏捷+1 体质+2 感知+2 |
步行 | 1400 | 【暗器熟练】 【轻甲熟练】 |
比较特殊的职业,全身心地伺候主人。 |
| 立绘 | 职业名 | 先决条件 | 属性加成 | 移动类型 | 精通经验 | 职业技能 | 职业特性 | 描述 |
|---|
| 立绘 | 职业名 | 先决条件 | 属性加成 | 移动类型 | 精通经验 | 职业技能 | 职业特性 | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Everything is just a secret. | ||||||||
| 名称 | 条件 | 对象 | 距离 | 冷却时间 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 狙击 | 远程武器 | 单体 | 2~3 | 3 | 对指定对象造成一次普通攻击伤害,攻击时额外增加3个攻击骰。 |
| 箭雨 | 弓、弩 | 范围 | 3 | 4 | 对目标地点周围2格内的所有敌人造成一次远程物理伤害。 |
| 名称 | 条件 | 对象 | 距离 | 冷却时间 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 充能弹 | 法系武器 | 单体 | 1~2 | 3 | 对指定对象造成一次普通攻击伤害,攻击时额外增加3个攻击骰。 |
| 初级治疗 | 杖 | 单体 | 1 | —— | 指定对象恢复HP,恢复量为[1d6+感知]。 |
| 中级治疗 | 杖 | 单体 | 1 | 2 | 指定对象恢复HP,恢复量为[2d6+感知*2]。 |
| 恢复 | 杖 | 单体 | 1 | 2 | 驱散指定对象随机2个异常状态。 |
| 火球 | 杖 | 范围 | 1~3 | 3 | 对目标地点周围2格内的所有敌人造成一次魔法伤害。附加【燃烧1】,持续1回合。 |
| 冰枪 | 杖 | 单体 | 1~2 | 4 | 对目标造成一次魔法伤害,攻击时额外增加1个攻击骰。附加【迟缓】,持续2回合。 |
| 暗噬 | 珠 | 范围 | 1~4 | 4 | 对目标地点周围3格内的所有敌人造成一次魔法伤害,附加【虚弱2】【失神2】,持续2回合。 |
| 月光 | 珠 | 单体 | 1~2 | 6 | 对目标造成一次魔法伤害,本次攻击无视目标魔防。 |
| 急救 | —— | 单体 | 1 | 4 | 目标获得【治愈】,持续2回合。【治愈】:行动结束时,回复1d6点生命。 |
| 名称 | 条件 | 对象 | 距离 | 冷却时间 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 蓄力攻击 | 近战武器 | 自己 | 自己 | 3 | 获得【蓄力】状态,持续1回合。【蓄力】:下一次造成的近战物理攻击判定结果变成1.5倍。 |
| 举盾 | 盾 | 自己 | 自己 | 4 | 获得【防御】状态,持续2回合。【防御】:自己的防御判定结果变成1.5倍。 |
| 迷踪步 | —— | 自己 | 自己 | 2 | 使用后获得【再移动3】,可无视《困难地形》的移动力惩罚。【再移动】:可再次进行移动,不可进行攻击和使用技能。 |
| 冥想 | 法系武器 | 自己 | 自己 | 4 | 使自己冷却中的全部技能冷却时间减少1回合。 |
| 招架 | 近战武器 | 自己 | 自己 | 3 | 使用后获得【招架】。【招架】:下一次被近战物理攻击时的伤害减少50%,持续3回合。不可驱散。触发后消失。 |
| 护卫 | 近战武器 | 自己 | 自己 | 3 | 使用后获得【护卫】。【护卫】:周围1格内的友军遭受物理攻击时可以替队友承受伤害。 |
| 强力护卫 | 近战武器 | 自己 | 自己 | 3 | 使用后获得【护卫+】。【护卫+】:周围1格内的友军遭受物理攻击时可以替队友承受伤害,此时防御+2。 |
| 枪阵 | 近战武器 | 自己 | 自己 | 3 | 使用后获得【尖刺】。【尖刺】:遭受近战物理攻击后,对攻击者造成[防御]/2点固定伤害。 |
| 淬毒 | 暗器 | 自己 | 自己 | 4 | 使用后获得【淬毒】。【淬毒】:攻击后目标获得【中毒3】,持续2回合。 |
| 开锁 | —— | —— | 1 | 4 | 可打开门、宝箱。 |
| 援助 | 无 | 单体 | 1 | 4 | 目标获得【攻击2】【魔攻2】【防御2】【魔防2】,持续2回合。 |
| 名称 | 条件 | 对象 | 距离 | 冷却时间 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 暗杀 | 暗器 | —— | —— | —— | 攻击判定时,投掷出的[5]算作2点达成值。 |
| 力量+2 | —— | —— | —— | —— | 力量+2。 |
| 敏捷+2 | —— | —— | —— | —— | 敏捷+2。 |
| 防御+2 | —— | —— | —— | —— | 防御+2。 |
| 魔防+2 | —— | —— | —— | —— | 魔防+2。 |
| 名称 | 类型 | 要求 | 位置 | 伤害类型 | 射程 | 伤害 | 效果 | 价格(G) | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
铁剑 |
剑 | 力量≥4 | 单手 | 近战物理 | 1 | 3 | 50 | 铁制的剑,属于军队的制式装备,比较锋利。 | |
铁枪 |
长柄 | 力量≥5 | 双手 | 近战物理 | 1 | 4 | 特效:骑马 | 75 | 铁制的长枪,属于军队的制式装备。 |
铁斧 |
斧 | 力量≥8 | 单手 | 近战物理 | 1 | 5 | 100 | 铁制的斧,由于不好操控所以军队中一般不会装备。 | |
钢剑 |
剑 | 力量≥6 | 单手 | 近战物理 | 1 | 6 | 300 | 钢制的长剑,比铁做的更加锋利和耐久。 | |
钢枪 |
长柄 | 力量≥8 | 双手 | 近战物理 | 1 | 7 | 特效:骑马 | 450 | 钢制的长枪,看起来比铁枪还要长一点。 |
钢斧 |
斧 | 力量≥14 | 单手 | 近战物理 | 1 | 8 | 500 | 钢制的巨斧,没点力气根本举不动啊。 | |
铁钉锤 |
锤 | 体质≥10 | 单手 | 近战物理 | 1 | 6 | 特效:魔物 | 280 | 铁质的钉锤,一般由牧师携带。 |
铁质骑枪 |
骑枪 | 力量≥8 移动:骑马 |
单手 | 近战物理 | 1 | 7 | 500 | 较长的枪,一般在马背上使用。 |
| 名称 | 类型 | 要求 | 位置 | 伤害类型 | 射程 | 伤害 | 效果 | 价格(G) | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
简易木弓 |
弓 | 敏捷≥4 | 双手 | 远程物理 | 2 | 4 | 50 | 最简单的弓,一根树杈子搭上牛筋就可以射出箭矢了。 | |
强化木弓 |
弓 | 敏捷≥8 | 双手 | 远程物理 | 2 | 7 | 400 | 经过处理的木头加上浸过油的牛筋组装而成。 | |
长弓 |
弓 | 敏捷≥6 【移动:骑马】不可装备 |
双手 | 远程物理 | 2~3 | 6 | 450 | 特殊的弓,弓身较长,因此射程远。可惜不能在马上使用…… |
| 名称 | 类型 | 要求 | 位置 | 伤害类型 | 射程 | 伤害 | 效果 | 价格(G) | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 木杖 | 杖 | 智力≥4 | 单手 | 魔法 | 1~2 | 2 | 100 | 用普通木头做的杖。今天你制杖了吗? | |
| 桃木杖 | 杖 | 智力≥8 | 单手 | 魔法 | 1~2 | 4 | 600 | 桃木做的杖,据说有魔力增幅的作用。 |
| 名称 | 类型 | 要求 | 位置 | 伤害类型 | 射程 | 伤害 | 效果 | 价格(G) | 描述 |
|---|
| 名称 | 类型 | 要求 | 位置 | 防御 | 魔防 | 效果 | 价格(G) | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
轻布甲 |
轻甲 | 身体 | 2 | 2 | 5 | 普普通通的亚麻布编织而成,多少有些防护吧。 | ||
长斗篷 |
轻甲 | 感知≥6 | 身体 | 3 | 3 | 200 | 用丝绸编制而成的护甲,似乎防护会更好有些? |
| 名称 | 类型 | 要求 | 位置 | 防御 | 魔防 | 效果 | 价格(G) | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
皮革甲 |
轻甲 | 身体 | 3 | 1 | 10 | 用中小动物的皮制成的皮革甲,比纯布护甲要厚上一些。 | ||
硬质皮甲 |
轻甲 | 体质≥6 | 身体 | 4 | 2 | 250 | 将野猪皮或熊皮在特制的油中浸泡三日再制作而成,相当坚硬。 |
| 名称 | 类型 | 要求 | 位置 | 防御 | 魔防 | 效果 | 价格(G) | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鳞甲 |
重甲 | 力量≥4 体质≥6 |
身体 | 6 | 2 | 600 | 用铁鳞片交织而成,做起来相当费手,但防御力是一等一的。 |
| 名称 | 类型 | 要求 | 位置 | 防御 | 魔防 | 效果 | 价格(G) | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木盾 |
单手/盾牌 | 身体 | 1 | 0 | 600 | 最普通的木盾,能提供的防御有限。 |
| 名称 | 类型 | 要求 | 位置 | 防御 | 魔防 | 效果 | 价格(G) | 描述 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
铁质戒指 |
装饰品 | 身体 | 1 | 0 | 100 | 铁做成的戒指,有这个了还要啥自行车呢? |
| 名称 | 类型 | 价格(G) | 效果 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
微效治疗药水 |
消耗品 | 50 | 恢复5点生命值 | 最简单的治疗药水,可能掺了不少水。 |